Método ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt (d3d11_2.h)
Permite a las aplicaciones anotar comandos de gráficos.
Sintaxis
void SetMarkerInt(
[in] LPCWSTR pLabel,
INT Data
);
Parámetros
[in] pLabel
Cadena opcional que se registrará en ETW cuando el registro de ETW esté activo. Si "#d" aparece en la cadena, se reemplazará por el valor del parámetro Data similar a la forma en que funciona printf .
Data
Valor de datos firmado que se registrará en ETW cuando el registro de ETW esté activo.
Valor devuelto
None
Observaciones
SetMarkerInt permite a las aplicaciones anotar comandos gráficos, con el fin de proporcionar más contexto a lo que se está ejecutando la GPU. Cuando se habilita el registro ETW o una herramienta de soporte técnico, se correlaciona un marcador adicional entre las escalas de tiempo de CPU y GPU. El valor de pLabel y Data se registran en ETW. Cuando el registro ETW adecuado no está habilitado, este método no hace nada.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_2.h |