Interfaz ID3D11BlendState1 (d3d11_1.h)
La interfaz blend-state contiene una descripción para el estado de fusión que puede enlazar a la fase de fusión de salida. Esta interfaz de estado de mezcla admite operaciones lógicas, así como operaciones de mezcla.
Herencia
La interfaz ID3D11BlendState1 hereda de ID3D11BlendState. ID3D11BlendState1 también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11BlendState1 tiene estos métodos.
ID3D11BlendState1::GetDesc1 Obtiene la descripción del estado de fusión que usó para crear el objeto blend-state. (ID3D11BlendState1.GetDesc1) |
Comentarios
La combinación aplica una función sencilla para combinar valores de salida de un sombreador de píxeles con datos en un destino de representación. Tiene control sobre cómo se combinan los píxeles mediante un conjunto predefinido de operaciones de combinación y operaciones de prebleblezamiento.
Para crear un objeto blend-state, llame a ID3D11Device1::CreateBlendState1. Para enlazar el objeto blend-state a la fase de fusión de salida, llame a ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_1.h |