estructura de D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d11.h)
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
Miembros
FirstArraySlice
Tipo: UINT
Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas.
ArraySize
Tipo: UINT
Número de texturas que se van a usar.
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción de la vista de recursos del sombreador (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11.h |