estructura de D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV (d3d11.h)
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV;
Miembros
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels (de la textura original2D para la que ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1.
MipLevels
Tipo: UINT
Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Vea los comentarios en D3D11_TEX1D_SRV.
Establézcalo en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en hasta los menos detallados.
FirstArraySlice
Tipo: UINT
Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas.
ArraySize
Tipo: UINT
Número de texturas de la matriz.
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción de la vista de recursos del sombreador (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11.h |