Método ID3D11Device::SetPrivateData (d3d11.h)
Establezca los datos en un dispositivo y asócielos a un guid.
Sintaxis
HRESULT SetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in] UINT DataSize,
[in, optional] const void *pData
);
Parámetros
[in] guid
Tipo: REFGUID
Guid asociado a los datos.
[in] DataSize
Tipo: UINT
Tamaño de los datos.
[in, optional] pData
Tipo: const void*
Puntero a los datos que se van a almacenar con este dispositivo. Si pData es NULL, DataSize también debe ser 0 y se destruirán los datos asociados previamente con el guid.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Los datos almacenados en el dispositivo con este método se pueden recuperar con ID3D11Device::GetPrivateData.
Los datos y el conjunto guid con este método normalmente se definirán por la aplicación.
La capa de depuración notifica pérdidas de memoria mediante la salida de una lista de punteros de interfaz de objeto junto con sus nombres descriptivos. El nombre descriptivo predeterminado es "<sin nombre>". Puede establecer el nombre descriptivo para que pueda determinar si el puntero de interfaz de objeto correspondiente provocó la fuga. Para establecer el nombre descriptivo, use el método SetPrivateData y el GUID de WKPDID_D3DDebugObjectName que se encuentra en D3Dcommon.h. Por ejemplo, para asignar a pContext un nombre descriptivo de Mi nombre, use el código siguiente:
static const char c_szName[] = "My name";
hr = pContext->SetPrivateData( WKPDID_D3DDebugObjectName, sizeof( c_szName ) - 1, c_szName );
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |