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Método ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc (d3d10shader.h)

Obtenga una descripción de los recursos enlazados a un sombreador.

Sintaxis

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in] UINT                         ResourceIndex,
  [in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parámetros

[in] ResourceIndex

Tipo: UINT

Índice de recursos de base cero.

[in] pDesc

Tipo: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Puntero a una descripción de enlace de entrada. Consulte D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Un sombreador consta de código ejecutable (las funciones HLSL compiladas) y un conjunto de recursos que proporcionan al sombreador datos de entrada. Esta API obtiene una lista de los recursos enlazados como entradas al sombreador.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10shader.h

Consulte también

Interfaz ID3D10ShaderReflection