Método ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc (d3d10shader.h)
Obtenga una descripción de los recursos enlazados a un sombreador.
Sintaxis
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parámetros
[in] ResourceIndex
Tipo: UINT
Índice de recursos de base cero.
[in] pDesc
Tipo: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Puntero a una descripción de enlace de entrada. Consulte D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Un sombreador consta de código ejecutable (las funciones HLSL compiladas) y un conjunto de recursos que proporcionan al sombreador datos de entrada. Esta API obtiene una lista de los recursos enlazados como entradas al sombreador.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10shader.h |