estructura D3D10_TECHNIQUE_DESC (d3d10effect.h)
Describe una técnica de efecto.
Sintaxis
typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;
Miembros
Name
Tipo: LPCSTR
Cadena que contiene el nombre de la técnica; en caso contrario , NULL.
Passes
Tipo: UINT
Número de pases en la técnica.
Annotations
Tipo: UINT
Número de anotaciones.
Comentarios
Para obtener una técnica, llame a ID3D10EffectTechnique::GetDesc.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10effect.h (incluya D3D10.h) |