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estructura D3D10_TECHNIQUE_DESC (d3d10effect.h)

Describe una técnica de efecto.

Sintaxis

typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;

Miembros

Name

Tipo: LPCSTR

Cadena que contiene el nombre de la técnica; en caso contrario , NULL.

Passes

Tipo: UINT

Número de pases en la técnica.

Annotations

Tipo: UINT

Número de anotaciones.

Comentarios

Para obtener una técnica, llame a ID3D10EffectTechnique::GetDesc.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10effect.h (incluya D3D10.h)

Consulte también

Estructuras de efecto (Direct3D 10)