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Método ID3D10EffectPass::GetDesc (d3d10effect.h)

Obtenga una descripción del pase.

Sintaxis

HRESULT GetDesc(
  [in] D3D10_PASS_DESC *pDesc
);

Parámetros

[in] pDesc

Tipo: D3D10_PASS_DESC*

Puntero a una descripción de paso (vea D3D10_PASS_DESC).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Comentarios

Un paso es un bloque de código que establece el estado de representación y los sombreadores (que a su vez establece búferes de constantes, muestreadores y texturas). Una técnica de efecto contiene uno o varios pases. Vea técnicas y pases.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Interfaz ID3D10Effect

ID3D10EffectPass