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Método ID3D10EffectPass::ComputeStateBlockMask (d3d10effect.h)

Genere una máscara para permitir o evitar cambios de estado.

Sintaxis

HRESULT ComputeStateBlockMask(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);

Parámetros

[in] pStateBlockMask

Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Puntero a una máscara de bloque de estado (consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK).

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Interfaz ID3D10Effect

ID3D10EffectPass