Método ID3D10EffectPass::ComputeStateBlockMask (d3d10effect.h)
Genere una máscara para permitir o evitar cambios de estado.
Sintaxis
HRESULT ComputeStateBlockMask(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);
Parámetros
[in] pStateBlockMask
Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Puntero a una máscara de bloque de estado (consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10effect.h |