Método ID3D10Device::VSGetShader (d3d10.h)
Obtenga el sombreador de vértices establecido actualmente en el dispositivo.
Sintaxis
void VSGetShader(
[out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);
Parámetros
[out] ppVertexShader
Tipo: ID3D10VertexShader**
Dirección de un puntero a un sombreador de vértices (vea ID3D10VertexShader) que va a devolver el método .
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |