Compartir a través de


Método ID3D10Device::P SGetShader (d3d10.h)

Obtenga el sombreador de píxeles establecido actualmente en el dispositivo.

Sintaxis

void PSGetShader(
  [out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);

Parámetros

[out] ppPixelShader

Tipo: ID3D10PixelShader**

Dirección de un puntero a un sombreador de píxeles (vea ID3D10PixelShader) que va a devolver el método .

Valor devuelto

None

Observaciones

Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h
Library D3D10.lib

Consulte también

Id3D10Device (interfaz)