enumeración D3D10_DSV_DIMENSION (d3d10.h)
Especifica cómo obtener acceso a un recurso usado en una vista de galería de símbolos de profundidad.
Syntax
typedef enum D3D10_DSV_DIMENSION {
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
Constantes
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN Valor: 0 Se tendrá acceso al recurso según su tipo determinado a partir de la instancia real con la que se empareja esta enumeración cuando se cree la vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D Valor: 1 Se tendrá acceso al recurso como una textura 1D. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Valor: 2 Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 1D. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D Valor: 3 Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Valor: 4 Se tendrá acceso al recurso como una matriz de textura 2D. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Valor: 5 Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D con muestreo múltiple. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Valor: 6 Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 2D con muestreo múltiple. |
Comentarios
Esta enumeración se usa en D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
Requisitos
Encabezado | d3d10.h |