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enumeración D3D10_DSV_DIMENSION (d3d10.h)

Especifica cómo obtener acceso a un recurso usado en una vista de galería de símbolos de profundidad.

Syntax

typedef enum D3D10_DSV_DIMENSION {
  D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;

Constantes

 
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
Valor: 0
Se tendrá acceso al recurso según su tipo determinado a partir de la instancia real con la que se empareja esta enumeración cuando se cree la vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valor: 1
Se tendrá acceso al recurso como una textura 1D.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valor: 2
Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 1D.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valor: 3
Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valor: 4
Se tendrá acceso al recurso como una matriz de textura 2D.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Valor: 5
Se tendrá acceso al recurso como una textura 2D con muestreo múltiple.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Valor: 6
Se tendrá acceso al recurso como una matriz de texturas 2D con muestreo múltiple.

Comentarios

Esta enumeración se usa en D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.

Requisitos

   
Encabezado d3d10.h

Consulte también

Enumeraciones de recursos