enumeración D3D10_CLEAR_FLAG (d3d10.h)
Especifica las partes de la galería de símbolos de profundidad que se va a borrar. Normalmente se usa con ID3D10Device::ClearDepthStencilView.
Syntax
typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Constantes
D3D10_CLEAR_DEPTH Valor: 0x1L Borre el búfer de profundidad. |
D3D10_CLEAR_STENCIL Valor: 0x2L Borre el búfer de galería de símbolos. |
Comentarios
Estas marcas pueden ser ORed bit a bit juntas.
Requisitos
Encabezado | d3d10.h |