Compartir a través de


enumeración D3D10_CLEAR_FLAG (d3d10.h)

Especifica las partes de la galería de símbolos de profundidad que se va a borrar. Normalmente se usa con ID3D10Device::ClearDepthStencilView.

Syntax

typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
  D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

Constantes

 
D3D10_CLEAR_DEPTH
Valor: 0x1L
Borre el búfer de profundidad.
D3D10_CLEAR_STENCIL
Valor: 0x2L
Borre el búfer de galería de símbolos.

Comentarios

Estas marcas pueden ser ORed bit a bit juntas.

Requisitos

   
Encabezado d3d10.h

Consulte también

Enumeraciones principales