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enumeración D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG (d3d10.h)

Marcas opcionales que controlan el comportamiento de ID3D10Asynchronous::GetData.

Syntax

typedef enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG {
  D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH
Valor: 0x1
No vacíe el búfer de comandos. Esto puede provocar un bucle infinito si GetData se llama continuamente hasta que devuelve S_OK, ya que puede haber comandos en el búfer de comandos que deben procesarse para que GetData devuelva S_OK. Dado que los comandos del búfer de comandos no se vacían, no se procesarán y, por tanto, GetData nunca devolverá S_OK.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d10.h

Consulte también

Enumeraciones principales