enumeración D2D1_SVG_PATH_COMMAND (d2d1svg.h)
Representa un commmand de ruta de acceso. Cada comando puede hacer referencia a floats de los datos del segmento. Los comandos que terminan en _ABSOLUTE interpretan los datos como coordenada absoluta. Los comandos que terminan en _RELATIVE interpretan los datos como relativos al punto anterior.
Syntax
typedef enum D2D1_SVG_PATH_COMMAND {
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH = 0,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_ABSOLUTE = 1,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_RELATIVE = 2,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_ABSOLUTE = 3,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_RELATIVE = 4,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_ABSOLUTE = 5,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_RELATIVE = 6,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_ABSOLUTE = 7,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_RELATIVE = 8,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_ABSOLUTE = 9,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_RELATIVE = 10,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_HORIZONTAL_ABSOLUTE = 11,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_HORIZONTAL_RELATIVE = 12,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_VERTICAL_ABSOLUTE = 13,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_VERTICAL_RELATIVE = 14,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_ABSOLUTE = 15,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_RELATIVE = 16,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_ABSOLUTE = 17,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE = 18,
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CLOSE_PATH Valor: 0 Cierra la subruta actual. No usa datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_ABSOLUTE Valor: 1 Inicia una nueva subruta en la coordenada (x y). Usa 2 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_MOVE_RELATIVE Valor: 2 Inicia una nueva subruta en la coordenada (x y). Usa 2 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_ABSOLUTE Valor: 3 Dibuja una línea en la coordenada (x y). Usa 2 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_LINE_RELATIVE Valor: 4 Dibuja una línea en la coordenada (x y). Usa 2 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_ABSOLUTE Valor: 5 Dibuja una curva Bezier cúbica (x1 y1 x2 y2 x y). La curva termina en (x, y) y se define mediante los dos puntos de control (x1, y1) y (x2, y2). Usa 6 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_RELATIVE Valor: 6 Dibuja una curva Bezier cúbica (x1 y1 x2 y2 x y). La curva termina en (x, y) y se define mediante los dos puntos de control (x1, y1) y (x2, y2). Usa 6 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_ABSOLUTE Valor: 7 Dibuja una curva bezier cuadrática (x1 y1 x y). La curva termina en (x, y) y se define mediante el punto de control (x1 y1). Usa 4 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_RELATIVE Valor: 8 Dibuja una curva bezier cuadrática (x1 y1 x y). La curva termina en (x, y) y se define mediante el punto de control (x1 y1). Usa 4 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_ABSOLUTE Valor: 9 Dibuja un arco elíptico (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y). La curva termina en (x, y) y se define mediante los parámetros de arco. Las dos marcas son se considera establecido si sus valores no son cero. Usa 7 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_ARC_RELATIVE Valor: 10 Dibuja un arco elíptico (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y). La curva termina en (x, y) y se define mediante los parámetros de arco. Las dos marcas son se considera establecido si sus valores no son cero. Usa 7 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_HORIZONTAL_ABSOLUTE Valor: 11 Dibuja una línea horizontal en la coordenada (x). Usa 1 float de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_HORIZONTAL_RELATIVE Valor: 12 Dibuja una línea horizontal en la coordenada (x). Usa 1 float de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_VERTICAL_ABSOLUTE Valor: 13 Dibuja una línea vertical en la coordenada (y). Usa 1 float de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_VERTICAL_RELATIVE Valor: 14 Dibuja una línea vertical en la coordenada (y). Usa 1 float de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_ABSOLUTE Valor: 15 Dibuja una curva bezier cúbica suave (x2 y2 x y). La curva termina en (x, y) y se define mediante el punto de control (x2, y2). Usa 4 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_CUBIC_SMOOTH_RELATIVE Valor: 16 Dibuja una curva bezier cúbica suave (x2 y2 x y). La curva termina en (x, y) y se define mediante el punto de control (x2, y2). Usa 4 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_ABSOLUTE Valor: 17 Dibuja una curva bezier cuadrática suave que termina en (x, y). Usa 2 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_QUADRADIC_SMOOTH_RELATIVE Valor: 18 Dibuja una curva bezier cuadrática suave que termina en (x, y). Usa 2 floats de datos de segmento. |
D2D1_SVG_PATH_COMMAND_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d2d1svg.h |