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enumeración D2D1_VIGNETTE_PROP (d2d1effects_2.h)

Identificadores de las propiedades del efecto Vignette.

Syntax

typedef enum D2D1_VIGNETTE_PROP {
  D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR = 0,
  D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE = 1,
  D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH = 2,
  D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR
Valor: 0
La propiedad D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR es un triplete RGB que especifica el color al que se van a atenuar los bordes de la imagen. El color predeterminado es negro.
D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE
Valor: 1
La propiedad D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE es un valor float que especifica el tamaño de la región de viñeta como un porcentaje de la región de imagen completa.
Un tamaño de 0 significa que la región sin formato es toda la imagen, mientras que un tamaño de 1 significa que la región atenuada es toda la imagen de origen.
El intervalo permitido es de 0,0 a 1,0. El valor predeterminado es 0.1.
D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH
Valor: 2
La propiedad D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH es un valor float que especifica la cantidad de sangr del color de viñeta en para un tamaño de transición determinado.
El intervalo permitido es de 0,0 a 1,0. El valor predeterminado es 0,5.
D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Encabezado d2d1effects_2.h