enumeración D2D1_VIGNETTE_PROP (d2d1effects_2.h)
Identificadores de las propiedades del efecto Vignette.
Syntax
typedef enum D2D1_VIGNETTE_PROP {
D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR = 0,
D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE = 1,
D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH = 2,
D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR Valor: 0 La propiedad D2D1_VIGNETTE_PROP_COLOR es un triplete RGB que especifica el color al que se van a atenuar los bordes de la imagen. El color predeterminado es negro. |
D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE Valor: 1 La propiedad D2D1_VIGNETTE_PROP_TRANSITION_SIZE es un valor float que especifica el tamaño de la región de viñeta como un porcentaje de la región de imagen completa. Un tamaño de 0 significa que la región sin formato es toda la imagen, mientras que un tamaño de 1 significa que la región atenuada es toda la imagen de origen. El intervalo permitido es de 0,0 a 1,0. El valor predeterminado es 0.1. |
D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH Valor: 2 La propiedad D2D1_VIGNETTE_PROP_STRENGTH es un valor float que especifica la cantidad de sangr del color de viñeta en para un tamaño de transición determinado. El intervalo permitido es de 0,0 a 1,0. El valor predeterminado es 0,5. |
D2D1_VIGNETTE_PROP_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Encabezado | d2d1effects_2.h |