enumeración D2D1_TILE_PROP (d2d1effects.h)
Identificadores de las propiedades del efecto Tile.
Syntax
typedef enum D2D1_TILE_PROP {
D2D1_TILE_PROP_RECT = 0,
D2D1_TILE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_TILE_PROP_RECT Valor: 0 La región de la imagen que se va a crear en mosaico. Esta propiedad es una D2D1_VECTOR_4F definida como: (izquierda, superior, derecha, inferior). Las unidades están en DIP. El tipo es D2D1_VECTOR_4F. El valor predeterminado es {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}. |
D2D1_TILE_PROP_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d2d1effects.h |