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enumeración D2D1_TILE_PROP (d2d1effects.h)

Identificadores de las propiedades del efecto Tile.

Syntax

typedef enum D2D1_TILE_PROP {
  D2D1_TILE_PROP_RECT = 0,
  D2D1_TILE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_TILE_PROP_RECT
Valor: 0
La región de la imagen que se va a crear en mosaico. Esta propiedad es una D2D1_VECTOR_4F definida como: (izquierda, superior, derecha, inferior). Las unidades están en DIP.


El tipo es D2D1_VECTOR_4F.

El valor predeterminado es {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}.
D2D1_TILE_PROP_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Header d2d1effects.h