enumeración D2D1_SHADOW_PROP (d2d1effects.h)
Identificadores de las propiedades del efecto Shadow.
Syntax
typedef enum D2D1_SHADOW_PROP {
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION Valor: 0 Cantidad de desenfoque que se va a aplicar al canal alfa de la imagen. Puede calcular el radio de desenfoque del kernel multiplicando la desviación estándar en 3. Las unidades de la desviación estándar y el radio de desenfoque son DIP. Esta propiedad es la misma que la propiedad de desviación estándar Desenfoque gaussiano. El tipo es FLOAT. El valor predeterminado es 3.0f. |
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR Valor: 1 Color de la sombra paralela. Esta propiedad es un D2D1_VECTOR_4F definido como: (R, G, B, A). Debe especificar este color en alfa recto. El tipo es D2D1_VECTOR_4F. El valor predeterminado es {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}. |
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION Valor: 2 Nivel de optimización del rendimiento. El tipo es D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. El valor predeterminado es D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED. |
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d2d1effects.h |