Compartir a través de


enumeración D2D1_SHADOW_PROP (d2d1effects.h)

Identificadores de las propiedades del efecto Shadow.

Syntax

typedef enum D2D1_SHADOW_PROP {
  D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
  D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
  D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
  D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION
Valor: 0
Cantidad de desenfoque que se va a aplicar al canal alfa de la imagen. Puede calcular el radio de desenfoque del kernel multiplicando la desviación estándar en 3.
Las unidades de la desviación estándar y el radio de desenfoque son DIP.


Esta propiedad es la misma que la propiedad de desviación estándar Desenfoque gaussiano.

El tipo es FLOAT.

El valor predeterminado es 3.0f.
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR
Valor: 1
Color de la sombra paralela. Esta propiedad es un D2D1_VECTOR_4F definido como: (R, G, B, A). Debe especificar este color en alfa recto.


El tipo es D2D1_VECTOR_4F.

El valor predeterminado es {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}.
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION
Valor: 2
Nivel de optimización del rendimiento.


El tipo es D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION.

El valor predeterminado es D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED.
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Header d2d1effects.h