enumeración D2D1_POINTSPECULAR_PROP (d2d1effects.h)
Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación especular de punto.
Syntax
typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP {
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION Valor: 0 Posición de la luz de la fuente de luz puntual. La propiedad es un D2D1_VECTOR_3F definido como (x, y, z). Las unidades están en píxeles independientes del dispositivo (DIP) y los valores son a menos que y no estén enlazados. El tipo es D2D1_VECTOR_3F. El valor predeterminado es {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT Valor: 1 Exponente del término especular en la ecuación de iluminación Phong. Un valor mayor corresponde a una superficie más reflectante. Este valor no tiene unidad y debe estar comprendido entre 1,0 y 128. El tipo es FLOAT. El valor predeterminado es 1.0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT Valor: 2 Proporción de reflexión especular con la luz entrante. El valor no tiene unidad y debe estar comprendido entre 0 y 10 000. El tipo es FLOAT. El valor predeterminado es 1.0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE Valor: 3 Factor de escala en la dirección Z para generar un mapa de altura. El valor no tiene unidad y debe estar comprendido entre 0 y 10 000. El tipo es FLOAT. El valor predeterminado es 1.0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR Valor: 4 Color de la luz entrante. Esta propiedad se expone como un D2D1_VECTOR_3F : (R, G, B) y se usa para calcular LR, LG, LB. El tipo es D2D1_VECTOR_3F. El valor predeterminado es {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Valor: 5 Tamaño de un elemento en el kernel de Sobel usado para generar la superficie normal en las direcciones X e Y. Esta propiedad se asigna a los valores dx y dy del degradado sobel. Esta propiedad es una D2D1_VECTOR_2F(Longitud de unidad de kernel X, Longitud de unidad de kernel Y) y se define en (DIP/Unidad de kernel). El efecto usa la interpolación bilineal para escalar el mapa de bits para que coincida con el tamaño de los elementos kernel. El tipo es D2D1_VECTOR_2F. El valor predeterminado es {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE Valor: 6 Modo de interpolación que usa el efecto para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que oscilan en calidad y velocidad. El tipo es D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. El valor predeterminado es D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Encabezado | d2d1effects.h |