enumeración D2D1_POINTDIFFUSE_PROP (d2d1effects.h)
Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación difusa de punto.
Syntax
typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP {
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION Valor: 0 Posición de la luz de la fuente de luz puntual. La propiedad es un D2D1_VECTOR_3F definido como (x, y, z). Las unidades están en píxeles independientes del dispositivo (DIP) y no están enlazados. El tipo es D2D1_VECTOR_3F. El valor predeterminado es {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT Valor: 1 Proporción de reflexión difusa a cantidad de luz entrante. Esta propiedad debe estar entre 0 y 10 000 y no tiene unidad. El tipo es FLOAT. El valor predeterminado es 1.0f. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE Valor: 2 Factor de escala en la dirección Z. La escala de superficie no tiene unidad y debe estar entre 0 y 10 000. El tipo es FLOAT. El valor predeterminado es 1.0f. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR Valor: 3 Color de la luz entrante. Esta propiedad se expone como vector 3 : (R, G, B) y se usa para calcular LR, LG, LB. El tipo es D2D1_VECTOR_3F. El valor predeterminado es {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Valor: 4 Tamaño de un elemento del kernel de Sobel usado para generar la superficie normal en la dirección X e Y. Esta propiedad se asigna a los valores dx y dy del degradado sobel. Esta propiedad es un D2D1_VECTOR_2F (longitud de unidad de kernel X, longitud de unidad de kernel Y) y se define en (DIP/unidad de kernel). El efecto usa la interpolación bilineal para escalar el mapa de bits para que coincida con el tamaño de los elementos kernel. El tipo es D2D1_VECTOR_2F. El valor predeterminado es {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE Valor: 5 Modo de interpolación que usa el efecto para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala que oscilan en calidad y velocidad. El tipo es D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. El valor predeterminado es D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d2d1effects.h |