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enumeración D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE (d2d1effects.h)

Modo de interpolación que usa el efecto de transformación de perspectiva 3D en la imagen. Hay 5 modos de escala que varían en calidad y velocidad.

Syntax

typedef enum D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE {
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
  D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR
Valor: 0
Muestra el punto único más cercano y lo usa. Este modo usa menos tiempo de procesamiento, pero genera la imagen de menor calidad.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
Valor: 1
Usa un ejemplo de cuatro puntos y una interpolación lineal. Este modo usa más tiempo de procesamiento que el modo vecino más cercano, pero genera una imagen de mayor calidad.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC
Valor: 2
Usa un kernel cúbico de 16 muestras para la interpolación. Este modo usa el mayor tiempo de procesamiento, pero genera una imagen de mayor calidad.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR
Valor: 3
Usa 4 muestras lineales dentro de un solo píxel para un buen suavizado de contorno perimetral. Este modo es bueno para reducir verticalmente por pequeñas cantidades en imágenes con pocos píxeles.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC
Valor: 4
Usa el filtrado anisotrópico para muestrear un patrón según la forma transformada del mapa de bits.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Header d2d1effects.h