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Método ID2D1ConcreteTransform::SetCached (d2d1effectauthor.h)

Establece si la salida de la transformación especificada se almacena en caché.

Sintaxis

void SetCached(
  BOOL isCached
);

Parámetros

isCached

Tipo: BOOL

TRUE si la salida debe almacenarse en caché; de lo contrario, FALSE.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 y Actualización de plataforma para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

Consulte también

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1ConcreteTransform