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enumeración D2D1_PATCH_EDGE_MODE (d2d1_3.h)

Especifica cómo representar bordes de malla degradada.

Syntax

typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED
Valor: 0
Represente este borde de revisión con alias. Use este valor para los bordes internos de la malla de degradado.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED
Valor: 1
Represente este borde de revisión antialiased. Use este valor para los bordes externos (límites) de la malla.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED
Valor: 2
Represente este borde de revisión con alias y también ligeramente inflado. Úselo para los bordes internos de la malla degradada cuando podría haber uniones t entre revisiones.
La inflación de los bordes internos mitiga las costuras que pueden aparecer a lo largo de esas uniones.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Encabezado d2d1_3.h