enumeración D2D1_PATCH_EDGE_MODE (d2d1_3.h)
Especifica cómo representar bordes de malla degradada.
Syntax
typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED Valor: 0 Represente este borde de revisión con alias. Use este valor para los bordes internos de la malla de degradado. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED Valor: 1 Represente este borde de revisión antialiased. Use este valor para los bordes externos (límites) de la malla. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED Valor: 2 Represente este borde de revisión con alias y también ligeramente inflado. Úselo para los bordes internos de la malla degradada cuando podría haber uniones t entre revisiones. La inflación de los bordes internos mitiga las costuras que pueden aparecer a lo largo de esas uniones. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Encabezado | d2d1_3.h |