Interfaz ID3D11ShaderReflectionVariable (d3d11shader.h)
Esta interfaz de reflexión de sombreador proporciona acceso a una variable.
Métodos
La interfaz ID3D11ShaderReflectionVariable tiene estos métodos.
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetBuffer Este método devuelve el búfer del objeto ID3D11ShaderReflectionVariable actual. |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc Obtenga una descripción de variable de sombreador. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot Obtiene la ranura de interfaz correspondiente para una variable que representa un puntero de interfaz. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot) |
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetType Obtiene un tipo de variable de sombreador. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType) |
Comentarios
Para obtener una interfaz shader-reflection-variable, llame a un método como ID3D11ShaderReflection::GetVariableByName. No es una interfaz COM, por lo que no es necesario preocuparse por los recuentos de referencias ni liberar la interfaz cuando haya terminado con ella.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shader.h |