Método ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType (d3d11sdklayers.h)
Establece las opciones de seguimiento de condición de carrera predeterminadas del rasterizador de referencia para los tipos de recursos especificados.
Sintaxis
HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
[in] UINT ResourceTypeFlags,
[in] UINT Options
);
Parámetros
[in] ResourceTypeFlags
Valor de tipo D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE que especifica el tipo de recurso al que se va a realizar el seguimiento.
[in] Options
Combinación de marcas con tipo D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante identifica las opciones de seguimiento. Si hay una marca presente, la opción de seguimiento que representa la marca se establece en "activado", de lo contrario, la opción de seguimiento se establece en "off".
Valor devuelto
Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Esta API requiere el Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows para Windows 8.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11sdklayers.h |
Library | D3DCompiler.lib |