Interfaz ID3D11UnorderedAccessView (d3d11.h)
Una interfaz de vista especifica las partes de un recurso al que la canalización puede acceder durante la representación.
Herencia
La interfaz ID3D11UnorderedAccessView hereda de ID3D11View. ID3D11UnorderedAccessView también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11UnorderedAccessView tiene estos métodos.
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc Obtenga una descripción del recurso. |
Comentarios
Para crear una vista para un recurso de acceso sin ordenar, llame a ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView.
Todos los recursos deben enlazarse a la canalización para poder acceder a ellos. Llame a ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews para enlazar una vista de acceso desordenada a un sombreador de proceso; llame a ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews para enlazar una vista de acceso desordenada a un sombreador de píxeles.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |