Compartir a través de


Interfaz ID3D11UnorderedAccessView (d3d11.h)

Una interfaz de vista especifica las partes de un recurso al que la canalización puede acceder durante la representación.

Herencia

La interfaz ID3D11UnorderedAccessView hereda de ID3D11View. ID3D11UnorderedAccessView también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D11UnorderedAccessView tiene estos métodos.

 
ID3D11UnorderedAccessView::GetDesc

Obtenga una descripción del recurso.

Comentarios

Para crear una vista para un recurso de acceso sin ordenar, llame a ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView.

Todos los recursos deben enlazarse a la canalización para poder acceder a ellos. Llame a ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews para enlazar una vista de acceso desordenada a un sombreador de proceso; llame a ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews para enlazar una vista de acceso desordenada a un sombreador de píxeles.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11.h

Consulte también

ID3D11View

Interfaces de recursos