Función D3D10GetOutputSignatureBlob (d3d10shader.h)
Obtiene un búfer que contiene firmas de salida del sombreador.
Sintaxis
HRESULT D3D10GetOutputSignatureBlob(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);
Parámetros
[in] pShaderBytecode
Tipo: const void*
Puntero al sombreador compilado. Para obtener este puntero, consulte Obtención de un puntero a un sombreador compilado.
[in] BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
Tamaño del código de bytes del sombreador en bytes.
[out] ppSignatureBlob
Tipo: ID3D10Blob**
La dirección de un puntero al búfer (vea ID3D10Blob Interface).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10shader.h |
Library | D3D10.lib |
Archivo DLL | D3D10.dll |