Método ID3D10InfoQueue::AddStorageFilterEntries (d3d10sdklayers.h)
Agregue filtros de almacenamiento a la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento.
Sintaxis
HRESULT AddStorageFilterEntries(
[in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
Parámetros
[in] pFilter
Tipo: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*
Matriz de filtros de almacenamiento (consulte D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los siguientes códigos de retorno de Direct3D 10.
Comentarios
Un filtro de almacenamiento define una agrupación de mensajes de depuración que se deben permitir en la cola de información.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10sdklayers.h |