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Interfaz ID3D10EffectVectorVariable (d3d10effect.h)

Una interfaz de variable vectorial tiene acceso a un vector de cuatro componentes.

Herencia

La interfaz ID3D10EffectVectorVariable hereda de ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectVectorVariable también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10EffectVectorVariable tiene estos métodos.

 
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector

Obtiene un vector de cuatro componentes que contiene datos booleanos.
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray

Obtiene una matriz de vectores de cuatro componentes que contienen datos booleanos.
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVector

Obtiene un vector de cuatro componentes que contiene datos de punto flotante.
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray

Obtiene una matriz de vectores de cuatro componentes que contienen datos de punto flotante.
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVector

Obtiene un vector de cuatro componentes que contiene datos enteros.
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVectorArray

Obtiene una matriz de vectores de cuatro componentes que contienen datos enteros.
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector

Establezca un vector de cuatro componentes que contenga datos booleanos.
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray

Establezca una matriz de vectores de cuatro componentes que contengan datos booleanos.
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector

Establezca un vector de cuatro componentes que contenga datos de punto flotante.
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray

Establezca una matriz de vectores de cuatro componentes que contengan datos de punto flotante.
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVector

Establezca un vector de cuatro componentes que contenga datos enteros.
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVectorArray

Establezca una matriz de vectores de cuatro componentes que contengan datos enteros.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Interfaces de efecto (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable