Efecto de morfología
Utilice el efecto de morfología para hacer que los límites de borde sean más finos o gruesos en una imagen. Este efecto crea un kernel que es 2 veces los valores de Width y Height especificados. Este efecto centra el kernel en el píxel que calcula y devuelve el valor máximo en el kernel (si se dilata) o el valor mínimo en el kernel (si se degrada).
El CLSID de este efecto es CLSID_D2D1Morphology.
Imágenes de ejemplo
En este ejemplo se muestra la salida del efecto al usar el modo de degradación.
Antes |
---|
Después |
ComPtr<ID2D1Effect> morphologyEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1Morphology, &morphologyEffect);
morphologyEffect->SetInput(0, bitmap);
morphologyEffect->SetValue(D2D1_MORPHOLOGY_PROP_MODE, D2D1_MORPHOLOGY_MODE_ERODE);
morphologyEffect->SetValue(D2D1_MORPHOLOGY_PROP_WIDTH, 14);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(morphologyEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Propiedades del efecto
Nombre para mostrar y enumeración del índice | Tipo y valor predeterminado | Descripción |
---|---|---|
Mode D2D1_MORPHOLOGY_PROP_MODE |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE D2D1_MORPHOLOGY_MODE_ERODE |
Modo de morfología. Los modos disponibles se degradan (aplanan) y dilatan (engruesan). Vea Modos de morfología para obtener más información. |
Ancho D2D1_MORPHOLOGY_PROP_WIDTH |
UINT 1 |
Tamaño del kernel en la dirección X. Las unidades se expresan en DIP. El valor debe estar entre 1 y 100, ambos inclusive. |
Height D2D1_MORPHOLOGY_PROP_HEIGHT |
UINT 1 |
Tamaño del kernel en la dirección Y. Las unidades se expresan en DIP. El valor debe estar entre 1 y 100, ambos inclusive. |
Modos de morfología
Nombre | Descripción |
---|---|
D2D1_MORPHOLOGY_MODE_ERODE | Se usa el valor mínimo de cada canal RGB del kernel. |
D2D1_MORPHOLOGY_MODE_DILATE | Se usa el valor máximo de cada canal RGB del kernel. |
Mapa de bits de salida
Para el modo DILATE, el tamaño del Mapa de bits de salida aumenta:
Requisito | Valor |
---|---|
Aumento de X del Mapa de bits de salida = | INT(FLOAT(Ancho) * ((DPI del usuario)/96)) |
Aumento de Y del Mapa de bits de salida = | INT(FLOAT(Alto) * ((DPI del usuario)/96)) |
Para el modo SHRINK, el tamaño del mapa de bits de salida se reduce:
Requisito | Valor |
---|---|
Aumento de X del Mapa de bits de salida = | INT(FLOAT(-Ancho) * ((DPI del usuario)/96)) |
Aumento de Y del Mapa de bits de salida = | INT(FLOAT(-Alto) * ((DPI del usuario)/96)) |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | aplicaciones de la Tienda Windows] |
Servidor mínimo admitido | Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | aplicaciones de la Tienda Windows] |
Encabezado | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |