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Aspectos básicos del diseño de widgets

En este artículo se proporcionan instrucciones detalladas para diseñar la interfaz de usuario para un widget de Windows.

Tamaños de widget

Captura de pantalla que muestra plantillas de widget en blanco que ilustran tamaños pequeños, medianos y grandes.Captura de pantalla que muestra ejemplos de tamaños pequeños, medianos y grandes para un widget meteorológico.Captura de pantalla que muestra ejemplos de tamaños pequeños, medianos y grandes para un widget de tráfico.

Los widgets proporcionan tres tamaños para que el usuario elija. Se recomienda crear y tener en cuenta los 3 tamaños y adaptar el diseño específicamente para cada tamaño. Los tamaños pequeños y medianos proporcionan una mejor detectabilidad a medida que se muestran con más frecuencia dentro de la fuente dinámica. Los tamaños grandes son útiles para mostrar información más detallada. Admitir varios tamaños permite flexibilidad en la personalización de los widgets que eligen anclar al panel de widgets.

Pequeña

Los principios del widget se pueden ver y centrarse en ser más importantes en las decisiones de diseño tomadas para el widget de tamaño pequeño. El widget de tamaño pequeño no debe intentar forzar toda la funcionalidad que podría caber cómodamente en un widget grande. Céntrese en una interacción del usuario o en un fragmento de información clave que se puede mostrar aquí con 1 destino táctil.

Media

El widget de tamaño mediano permite más espacio en comparación con el pequeño, por lo que se puede incluir más funcionalidad o información adicional. El widget mediano también podría proporcionar la misma experiencia centrada que el widget pequeño, pero proporcionar objetivos táctiles de 2 a 3.

Grande

Los tamaños grandes permiten presentar más información, pero el contenido debe centrarse y consumirse fácilmente. Como alternativa, una tarjeta de tamaño grande podría resaltar una imagen o tema y tener una experiencia más inmersiva. El tamaño grande no debe tener más de 3-4 destinos táctiles.

Color y temas

Tres plantillas de widget de ejemplo que muestran el tema claro. La primera es un widget vacío con un fondo blanco. La segunda es un widget vacío con un fondo degradado claro. La tercera es un widget con un fondo de imagen. Las tres tienen la palabra

Tres plantillas de widget de ejemplo que muestran el tema oscuro. La primera es un widget vacío con un fondo negro. La segunda es un widget vacío con un fondo degradado oscuro. La tercera es un widget con un fondo de imagen. Las tres tienen la palabra

Windows 11 admite dos modos de color: claro y oscuro. Cada modo consta de un conjunto de valores de color neutros que se ajustan automáticamente para garantizar un contraste óptimo. Para cada tamaño de widget que admita, asegúrese de crear diseños independientes para temas claros y oscuros para que el widget se integre sin problemas dentro del sistema operativo más amplio y la elección del tema del usuario. El fondo del widget admite la personalización con un fondo claro/oscuro sólido, un tono degradado o un fondo de imagen.

Dos ejemplos de widgets uno al lado del otro. El ejemplo de la izquierda tiene un fondo degradado claro y texto en una fuente gris clara. La imagen está marcada con una X roja para indicar que el contraste bajo hace que el texto sea ilegible. La imagen de la derecha tiene un fondo degradado claro y texto en una fuente negra oscura. La imagen está marcada con una marca de verificación verde para indicar que el contraste alto hace que el texto sea legible.

Dos ejemplos de widgets uno al lado del otro. El ejemplo de la izquierda tiene una imagen de fondo de color altamente saturado y texto en una fuente oscura. La imagen está marcada con una X roja para indicar que el contraste bajo hace que el texto sea ilegible. La imagen de la derecha tiene un fondo de color desaturado y texto en una fuente negra oscura. La imagen está marcada con una marca de verificación verde para indicar que el contraste alto hace que el texto sea legible.

Al elegir colores de fondo, imágenes y contenido, asegúrese de que hay suficiente contraste de color para garantizar la legibilidad y accesibilidad.

Las Directrices de accesibilidad de contenido web (WCAG) 2.0 nivel AA requieren una relación de contraste de al menos 4.5:1 para texto normal y 3:1 para texto grande. WCAG 2.1 requiere una relación de contraste de al menos 3:1 para componentes de interfaz de usuario y gráficos (como bordes de entrada de formulario). WCAG Level AAA requiere una relación de contraste de al menos 7:1 para texto normal y 4.5:1 para texto grande. El texto grande se define como 14 puntos (normalmente 18,66px) y negrita o mayor, o 18 puntos (normalmente 24 píxeles) o más grandes.

Márgenes

Diagrama de un widget con líneas guía que indican los márgenes. Junto a este hay un diagrama de un widget en el que el área dentro de los márgenes está coloreada en azul para mostrar el área de contenido.

Cada widget tiene un margen de 16 píxeles alrededor de él y un área de atribución de 48px en la que no se puede colocar el contenido. El único componente que puede vivir en el margen derecho y el margen inferior son los puntos de paginación. Para obtener ejemplos de posicionamiento de los puntos de paginación, vea la sección paginación de la guía de diseño de interacción del widget.

Dos ejemplos de widgets uno al lado del otro. En la imagen de la izquierda se muestran líneas guía que dividen el widget en tres columnas, que ilustran medianiles de 4 píxeles entre las columnas. En la imagen de la derecha se muestran líneas guía que dividen el widget en tres filas para ilustrar medianiles de 4 píxeles entre las filas.

En el caso de los widgets que usan contenedores, el margen entre cada elemento es de 4 píxeles y los contenedores deben tocar los bordes de los márgenes. El contenido también debe usar valores de espaciado y ajuste de tamaño de Multiples de cuatro Px para lograr un diseño limpio y perfecto de píxeles en diferentes resoluciones de pantalla.

También debe consultar las instrucciones para espaciar y canalizaciones en Conceptos básicos de diseño de contenido para aplicaciones de Windows al diseñar el contenido.

Tipografía

Dos cadenas de la frase

Tabla que muestra texto de ejemplo para distintos elementos de tipo de un widget. La tabla se vuelve a crear en texto sin formato sin la apariencia representada dentro del texto debajo de la imagen.

Para la accesibilidad, en la tabla siguiente se presenta el texto de la tabla que se muestra en la imagen anterior.

Ejemplo Tamaño/Alto de línea Fórmula de tarjetas adaptables
Caption 12/16 epx Pequeño, más claro
Body 14/20 epx Valor predeterminado, más claro
Cuerpo (para hipervínculos) 14/20 epx Valor predeterminado, más claro, énfasis
Cuerpo fuerte 14/20 epx Predeterminado, negrita
Cuerpo grande 18/24 epx Medio, más claro
Cuerpo más grande 18/24 epx Medio, Negrita
Subtítulo 20/28 epx Grande, Negrita
Título 28/36 epx Extra grande, más negrita

Segoe UI es el tipo de letra que se usa en widgets y en Windows. La rampa de tipos anterior incluye las formulaciones de cómo establecer correctamente los estilos correctos en el Diseñador de tarjetas adaptables. El estilo de letra no debe desviarse de las fórmulas especificadas anteriores. Para obtener más información sobre el uso del Diseñador de tarjetas adaptables para crear plantillas de widget, vea Crear una plantilla de widget con el Diseñador de tarjetas adaptables.

Dos widgets de ejemplo con la frase

En el Diseñador de tarjetas adaptables, los títulos y la copia del cuerpo usan el color predeterminado asociado al tema del widget. Una opción adicional para diferenciar el título de la copia del cuerpo es usar la versión sutil del color predeterminado. El color de énfasis solo se usa para hipervínculos.

Iconografía

Imágenes de perfil

Cuatro instancias de una imagen de perfil circular en tamaños descendentes de izquierda a derecha. Las imágenes están etiquetadas como

Si el widget incluye mostrar perfiles de usuario (por ejemplo, una fuente o una secuencia de redes sociales), use uno de los siguientes tamaños de perfil de círculo permitidos: 96x96px, 48x48px, 32x32px o 24x24px.

Información sobre herramientas

Imagen de un widget de calendario que muestra una cita de calendario. El cursor del mouse se mantiene sobre la línea de asunto de la cita, que se trunca, y la línea de asunto completa se muestra en la información de la herramienta.

Las sugerencias de herramientas se pueden usar cuando el texto del título se trunca en el widget. En el caso de los procedimientos recomendados, el texto debe ajustarse perfectamente dentro del espacio del widget y no necesita truncarse, pero puede que no siempre suceda en función de escenarios como la localización del idioma, el escalado de texto del sistema o al citar algo (es decir, título del artículo, nombre de una canción). Esto no se aplica al texto del cuerpo en un widget.