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Comprobación de resolución mínima multimon: multihead

Se trata de una prueba automatizada para comprobar que el sistema puede admitir una pantalla interna de 1024x768 y una pantalla externa de 1920x1080 simultáneamente. Ambas pantallas deben ejecutarse como mínimo 60Hz y 32bpp.

Detalles de las pruebas

   
Especificaciones
  • Device.Graphics.WDDM12.Display.ModeEnumeration
Plataformas
  • Windows 10, ediciones de cliente (x86)
  • Windows 10, ediciones de cliente (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, ediciones de cliente (Arm64)
Versiones admitidas
  • Windows 10
  • Windows 10, versión 1511
  • Windows 10, versión 1607
  • Windows 10, versión 1703
  • Windows 10, versión 1709
  • Windows 10, versión 1803
  • Windows 10, versión 1809
  • Windows 10, versión 1903
  • Siguiente actualización a Windows 10
Tiempo de ejecución esperado (en minutos) 2
Categoría Compatibilidad
Tiempo de espera (en minutos) 120
Requiere reinicio false
Requiere una configuración especial false
Tipo automatic

 

Documentación adicional

Las pruebas de esta área de características pueden tener documentación adicional, incluidos los requisitos previos, la configuración y la información de solución de problemas, que se pueden encontrar en los temas siguientes:

Ejecución de la prueba

Antes de ejecutar la prueba, complete la configuración de prueba como se describe en los requisitos de prueba: Requisitos previos de adaptador gráfico o pruebas de conjuntos de chips.

Nota

   Si ejecuta esta prueba en un sistema sin varios monitores, se le pedirá que agregue un segundo monitor. Si la familia de dispositivos no admite multimon, seleccione "Continuar" para forzar la ejecución de la prueba en la configuración de un solo monitor. Algunas pruebas solo se pueden ejecutar en sistemas con varios monitores, en cuyo caso se omitirá la prueba.

 

Solución de problemas

Para solucionar problemas genéricos de errores de prueba de HLK, consulte Solución de problemas de errores de prueba de HLK de Windows.

Para obtener información sobre la solución de problemas, consulte Solución de problemas de Device.Graphics Testing.