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Formatos de recursos WGF11: compatibilidad con BGRA en 10.x

Esta prueba automatizada comprueba la conformidad del controlador o hardware de gráficos D3D para las funciones de copia de recursos y la integridad de los datos manipulados. También hay grupos para las características D3D10.1 que permiten copiar texturas comprimidas en formatos estructurados y copiar recursos de varios ejemplos.

Este tema se aplica a los siguientes trabajos de prueba:

  • Acceso a recursos WGF11

  • Acceso a recursos WGF11 (WoW64)

  • Acceso a recursos de WGF11 FL9.3

  • WGF11 Resource Access FL9.3 (WoW64)

Detalles de las pruebas

   
Especificaciones
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10WDDM11.D3D10v11Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101WDDM11.D3D101v11Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10WDDM12.D3D10v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101WDDM12.D3D101v12Primary
Plataformas
  • Windows 10, ediciones de cliente (x86)
  • Windows 10, ediciones de cliente (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, ediciones de cliente (Arm64)
Versiones admitidas
  • Windows 10
  • Windows 10, versión 1511
  • Windows 10, versión 1607
  • Windows 10, versión 1703
  • Windows 10, versión 1709
  • Windows 10, versión 1803
  • Windows 10, versión 1809
  • Windows 10, versión 1903
  • Siguiente actualización a Windows 10
Tiempo de ejecución esperado (en minutos) 2
Categoría Compatibilidad
Tiempo de espera (en minutos) 120
Requiere reinicio false
Requiere una configuración especial false
Tipo automatic

 

Documentación adicional

Las pruebas de esta área de características pueden tener documentación adicional, incluidos los requisitos previos, la configuración y la información de solución de problemas, que se pueden encontrar en los temas siguientes:

Ejecución de la prueba

Antes de ejecutar la prueba, complete la configuración de prueba como se describe en los requisitos de prueba: Requisitos previos de adaptador gráfico o pruebas de conjuntos de chips.

Solución de problemas

Para solucionar problemas genéricos de errores de prueba de HLK, consulte Solución de problemas de errores de prueba de HLK de Windows.

Para obtener información sobre la solución de problemas, consulte Solución de problemas de Device.Graphics Testing.

Todos los casos de prueba devuelven PASS o FAIL. Revise los resultados de la prueba en el archivo de registro para obtener detalles específicos sobre los errores. La prueba puede devolver SKIP si el dispositivo no admite un formato o si el nivel de característica es inferior al necesario para probar una característica determinada (10.1 para CopyMultisample/CopyCompressed). La prueba podría devolver BLOCKED si hay una excepción no detectada (el marco lo detecta al final y lo registra). Para revisar los detalles de la prueba, revise el registro de pruebas de DTM Studio.

Más información

Puede acceder y modificar el contenido de los recursos mediante cuatro funciones: CopyResource(), CopySubresourceRegion(), UpdateSubresource() y Map().

  • Comportamiento de prueba al especificar regiones con un tamaño de 1 píxel y otros casos especiales.

  • Asegúrese de que los datos coherentes al copiar desde mip (versiones progresivamente más pequeñas y menos detalladas de la textura) y los segmentos de matriz.

  • Asegúrese de que solo se cambien los datos especificados y que otros subrecursos o regiones permanezcan intactos.

  • Comportamiento de prueba con formatos especiales y comprimidos.

  • Observe copyResource() y las funciones relacionadas que afectan a las estadísticas de canalización. Puede optar por usar la canalización de representación para "emular" la funcionalidad de copia, pero la especificación indica que las funciones de copia no pueden afectar a las estadísticas de canalización.

CopyMultisample

Comprueba la compatibilidad con la característica D3D10.1 de copia de recursos de ejemplo múltiple.

  • Varía el número de muestras usadas.

  • Garantiza un valor único en cada ubicación de ejemplo.

  • Comprueba que se conserva en la copia en el recurso de destino.

CopyCompressed

Comprueba la compatibilidad con la copia de texturas comprimidas en formatos estructurados que se agregaron en D3D10.1. El formato estructurado compatible (es decir, canales de color tradicionales de 3 a 4) para cada textura comprimida se prueba para asegurarse de que los datos de la textura original se conservan en la copia. No se debe realizar ninguna conversión. Se trata de una copia bit a bit. La copia de ida y vuelta (comprimida con estructura>) también se prueba y también debe ser precisa de bits para bits.

Sintaxis de comandos

Opción de comando Descripción

Wgf11resourceaccess

Ejecuta los trabajos de prueba. Sin ninguna opción, la prueba enumera los dispositivos.

-FeatureLevel:XX.X

Establece el nivel de característica, donde XX.X es el nivel de característica que la prueba se ejecutará en: 10.0, 10.1 o 11.0.

Nota

   Para obtener ayuda de línea de comandos para este archivo binario de prueba, escriba /?.

 

Lista de archivos

Archivo Ubicación

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

Wgf11resourceaccess.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Parámetros

Nombre de parámetro Descripción de los parámetros
MODIFIEDCMDLINE Argumentos de línea de comandos adicionales para el ejecutable de prueba
LLU_NetAccessOnly Nombre de LLU de net user
ConfigDisplayCommandLine Línea de comandos personalizada para ConfigDisplay. Valor predeterminado: logotipo
TDRArgs /get o /set