D3D12 - Transición de barrera de recursos - Textura de profundidad2D
Comprueba todas las permutaciones significativas de las barreras de recursos que se pueden realizar con una textura compatible con DSV. Para cada permutación, las operaciones DX se realizan antes y después de la barrera para probar los peligros de lectura y escritura de GPU. Prueba el uso de DSV/SRV/non-PS SRV/Copy Dest/Copy Source/Resolve Dest
Detalles de las pruebas
Especificaciones |
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Plataformas |
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Versiones admitidas |
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Tiempo de ejecución esperado (en minutos) | 2 |
Categoría | Desarrollo |
Tiempo de espera (en minutos) | 20 |
Requiere reinicio | false |
Requiere una configuración especial | false |
Tipo | automatic |
Documentación adicional
Las pruebas de este área de características pueden tener documentación adicional, incluidos los requisitos previos, la configuración y la información de solución de problemas, que se pueden encontrar en los temas siguientes:
Solución de problemas
Para solucionar problemas genéricos de errores de prueba de HLK, consulte Solución de problemas de errores de prueba de HLK de Windows.