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Uso compartido de procedimientos cruzados D3D

Esta prueba automatizada comprueba la compatibilidad con el uso compartido de recursos entre procesos en Microsoft® Direct3D® versión 9.

Este tema se aplica a los siguientes trabajos de prueba:

  • Uso compartido de procedimientos cruzados D3D

  • Uso compartido de procedimientos cruzados D3D (WoW64)

Detalles de las pruebas

   
Especificaciones
  • Device.Graphics.AdapterRender.MinimumDirectXLevel
Plataformas
  • Windows 10, ediciones de cliente (x86)
  • Windows 10, ediciones de cliente (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, ediciones de cliente (Arm64)
Versiones admitidas
  • Windows 10
  • Windows 10, versión 1511
  • Windows 10, versión 1607
  • Windows 10, versión 1703
  • Windows 10, versión 1709
  • Windows 10, versión 1803
  • Windows 10, versión 1809
  • Windows 10, versión 1903
  • Siguiente actualización a Windows 10
Tiempo de ejecución esperado (en minutos) 8
Categoría Compatibilidad
Tiempo de espera (en minutos) 480
Requiere reinicio false
Requiere una configuración especial false
Tipo automatic

 

Documentación adicional

Las pruebas de esta área de características pueden tener documentación adicional, incluidos los requisitos previos, la configuración y la información de solución de problemas, que se pueden encontrar en los temas siguientes:

Ejecución de la prueba

Antes de ejecutar la prueba, complete la configuración de prueba como se describe en los requisitos de prueba: Requisitos previos de adaptador gráfico o pruebas de conjuntos de chips.

Solución de problemas

Para solucionar problemas genéricos de errores de prueba de HLK, consulte Solución de problemas de errores de prueba de HLK de Windows.

Para obtener información sobre la solución de problemas, consulte Solución de problemas de Device.Graphics Testing.

Más información

Esta prueba incluye los siguientes casos de prueba:

  • CONF:Create. Cree un recurso compartido.

  • CONF:Open. Cree y abra un recurso compartido en el mismo proceso.

  • CONF:ClientOpen. Cree un recurso compartido en Proceso 1 y abra ese recurso en Proceso 2.

  • CONF:Verify. El proceso 2 comprueba que el contenido del recurso abierto es correcto.

  • CONF:Fill. El proceso 2 rellena el recurso abierto y el proceso 1 comprueba el contenido.

  • CONF:Lock. Este caso de prueba inicia las siguientes acciones:

    • El proceso 1 bloquea el recurso,

    • El proceso 2 intenta bloquear el recurso (este intento debe producir un error)

    • El proceso 2 intenta desbloquear el recurso (este intento debe producir un error)

    • El proceso 1 desbloquea el recurso

    • El proceso 2 intenta bloquear el recurso (este intento debe producir un error)

    • El proceso 2 intenta desbloquear el recurso (este intento debe producir un error)

    • El proceso 1 intenta desbloquear el recurso de nuevo (este intento debe producir un error)

  • CONF:ReleaseSourceUseOpen. Este caso de prueba completa las siguientes acciones:

    • El proceso 1 crea un recurso

    • El proceso 2 abre el recurso y comprueba el contenido del recurso.

    • El proceso 1 libera el recurso

    • El proceso 2 usa el recurso

    • El proceso 1 abre el recurso y, a continuación, actualiza el contenido del recurso.

Puede probar varios tipos de recursos o simplemente uno mediante la línea de comandos. Para ejecutar con un solo tipo de recurso, use -ResourceType:<ResourceType>.

Puede usar los siguientes tipos de recursos:

  • OFFSCREENPLAIN

  • DEPTHSTENCIL

  • RENDERTARGET

  • TEXTURA

  • VOLUMETEXTURE

  • VOLUMETEXTURE

  • INDEXBUFFER

Sintaxis de comandos

Opción de comando Descripción

D3DCrossProcShare -CrossProcShare_Conf -M:1 -whql -logclean

Este comando ejecuta el trabajo de prueba D3D Cross Proc Sharing.

D3DCrossProcShare -CrossProcShare_Conf -M:1 -whql -logclean

Este comando ejecuta el trabajo de prueba D3D Cross Proc Sharing (WoW64).

Nota

   Para obtener ayuda de línea de comandos para este archivo binario de prueba, escriba /?.

 

Lista de archivos

Archivo Ubicación

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools

D3d10ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3DCrossProcShare.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf\

D3dref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dref8.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dref9.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx11_TEST.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx8d.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx9_TEST.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

Fpstate.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\

Modechange.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

Vbswap.x

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf\

 

Parámetros

Nombre de parámetro Descripción de los parámetros
MONITOR Índice de salida de visualización al destino con prueba
MODIFIEDCMDLINE Argumentos de línea de comandos adicionales para el ejecutable de prueba
LLU_NetAccessOnly Nombre de LLU de net user
ConfigDisplayCommandLine Línea de comandos personalizada para ConfigDisplay. Valor predeterminado: logotipo
TDRArgs /get o /set