D3D12- Transición de barrera de recursos - Texture2D
Comprueba todas las permutaciones significativas de las barreras de recursos que se pueden realizar con una textura. Para cada permutación, las operaciones DX se realizan antes y después de la barrera para probar los peligros de lectura y escritura de GPU. Prueba el uso de SRV/RTV/Non-PS SRV/Copy Dest/Copy Source/UAV/Resolve Dest
Detalles de las pruebas
Especificaciones |
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Plataformas |
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Versiones admitidas |
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Tiempo de ejecución esperado (en minutos) | 2 |
Categoría | Desarrollo |
Tiempo de espera (en minutos) | 20 |
Requiere reinicio | false |
Requiere una configuración especial | false |
Tipo | automatic |
Documentación adicional
Las pruebas de esta área de características pueden tener documentación adicional, incluidos los requisitos previos, la configuración y la información de solución de problemas, que se pueden encontrar en los temas siguientes:
Solución de problemas
Para solucionar problemas genéricos de errores de prueba de HLK, consulte Solución de problemas de errores de prueba de HLK de Windows.