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D3D12- Transición de barrera de recursos - Texture2D

Comprueba todas las permutaciones significativas de las barreras de recursos que se pueden realizar con una textura. Para cada permutación, las operaciones DX se realizan antes y después de la barrera para probar los peligros de lectura y escritura de GPU. Prueba el uso de SRV/RTV/Non-PS SRV/Copy Dest/Copy Source/UAV/Resolve Dest

Detalles de las pruebas

   
Especificaciones
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D12Core.CoreRequirement
Plataformas
  • Windows 10, ediciones de cliente (x86)
  • Windows 10, ediciones de cliente (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, ediciones de cliente (Arm64)
  • Windows 10, edición móvil (Arm)
  • Windows 10, edición móvil (Arm64)
Versiones admitidas
  • Windows 10
  • Windows 10, versión 1511
  • Windows 10, versión 1607
  • Windows 10, versión 1703
  • Windows 10, versión 1709
  • Windows 10, versión 1803
  • Windows 10, versión 1809
  • Windows 10, versión 1903
  • Siguiente actualización a Windows 10
Tiempo de ejecución esperado (en minutos) 2
Categoría Desarrollo
Tiempo de espera (en minutos) 20
Requiere reinicio false
Requiere una configuración especial false
Tipo automatic

 

Documentación adicional

Las pruebas de esta área de características pueden tener documentación adicional, incluidos los requisitos previos, la configuración y la información de solución de problemas, que se pueden encontrar en los temas siguientes:

Solución de problemas

Para solucionar problemas genéricos de errores de prueba de HLK, consulte Solución de problemas de errores de prueba de HLK de Windows.