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WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - no enlazar (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

Esta prueba automatizada comprueba los requisitos enumerados en la tabla de detalles de la prueba.

El contenido de este tema se aplica a los siguientes trabajos de prueba:

  • WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo unidireccional

  • WGF11 -- Multi-threading - prueba de esfuerzo unidireccional (FeatureLevel 10.0)

  • WGF11 -- Multi-threading - prueba de esfuerzo unidireccional (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo unidireccional (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional

  • WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - no enlazar

  • WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - no se enlaza (FeatureLevel 10.0)

  • WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - no enlazar (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - no enlazar (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - contexto inmediato

  • WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - contexto inmediato (FeatureLevel 10.0)

  • WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - contexto inmediato (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - contexto inmediato (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional (FeatureLevel 10.0)

  • WGF11 -- Multi-threading - prueba de esfuerzo bidireccional (FeatureLevel 10.0) (WoW64)

  • WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional (WoW64)

Detalles de las pruebas

   
Especificaciones
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11DriverConcurrentObjectCreation.D3D11CoreA
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11DriverCommandLists.D3D11CoreB
Plataformas
  • Windows 10, ediciones cliente (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, ediciones de cliente (Arm64)
Versiones admitidas
  • Windows 10
  • Windows 10, versión 1511
  • Windows 10, versión 1607
  • Windows 10, versión 1703
  • Windows 10, versión 1709
  • Windows 10, versión 1803
  • Windows 10, versión 1809
  • Windows 10, versión 1903
  • Siguiente actualización a Windows 10
Tiempo de ejecución esperado (en minutos) 20
Categoría Compatibilidad
Tiempo de espera (en minutos) 1200
Requiere reinicio false
Requiere una configuración especial false
Tipo automatic

 

Documentación adicional

Las pruebas de este área de características pueden tener documentación adicional, incluidos los requisitos previos, la configuración y la información de solución de problemas, que se pueden encontrar en los temas siguientes:

Ejecución de la prueba

Antes de ejecutar la prueba, complete la configuración de prueba como se describe en los requisitos de prueba: Requisitos previos de adaptador gráfico o pruebas de conjuntos de chips.

Solución de problemas

Para solucionar problemas genéricos de errores de prueba de HLK, consulte Solución de problemas de errores de prueba de HLK de Windows.

Para obtener información de solución de problemas, consulte Solución de problemas de Device.Graphics Testing.

Más información

Sintaxis de comandos

Opción de comando Descripción

Te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::OneWayStress#*' y @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' y @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_10_0'"

Ejecuta el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo unidireccional (FeatureLevel 10.0) y el trabajo de prueba multiproceso -- prueba de esfuerzo unidireccional (FeatureLevel 10.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::OneWayStress#*' y @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' y @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_11_0'"

Ejecuta el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo unidireccional (FeatureLevel 11.0) y el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo unidireccional (FeatureLevel 11.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' y @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' y @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_10_0' y @Data:ScenarioId='2'"

Ejecuta el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - no enlazar (FeatureLevel 10.0) y el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - no enlazar (FeatureLevel 10.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' y @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' y @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_11_0' y @Data:ScenarioId='2'"

Ejecuta el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - no enlazar (FeatureLevel 11.0) y el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - no enlazar (FeatureLevel 11.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' y @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' y @Data:ScenarioId='3' y @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_10_0'"

Ejecuta el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional- contexto inmediato (FeatureLevel 10.0) y el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - contexto inmediato (FeatureLevel 10.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' y @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' y @Data:ScenarioId='3' y @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_11_0'"

Ejecuta el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - contexto inmediato (FeatureLevel 11.0) y el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional - contexto inmediato (FeatureLevel 11.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' y @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' y @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_10_0' y @Data:ScenarioId='1'"

Ejecuta el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional (FeatureLevel 10.0) y el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional (FeatureLevel 10.0) (WoW64).

te.exe D3D11Chess.dll /select:"@Name='D3D11Stress::TwoWayStress#*' y @Data:DriverType='D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE' y @Data:FeatureLevel='D3D_FEATURE_LEVEL_11_0' y @Data:ScenarioId='1'"

Ejecuta el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo unidireccional -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional (FeatureLevel 11.0) y el trabajo de prueba WGF11 -- Multi-threading -- prueba de esfuerzo bidireccional (FeatureLevel 11.0) (WoW64).

Nota

   Para obtener ayuda de la línea de comandos para este binario de prueba, escriba /h.

 

Lista de archivos

Archivo Ubicación

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\tools\

D3D10ProxyDriver.dll

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11_1SDKLayers.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3D11Chess.dll

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3D11ProxyDriver.dll

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11SDKLayers.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3D11Stress.Configuration.pict

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3D11Stress.OneWay.pict

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3D11Stress.ThreeWay.pict

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3D11Stress.TwoWay.pict

<[testbinroot]>\TestBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\chess\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx11_TEST.dll

<[testbinroot]>\OSBinRoot]\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

 

Archivo Ubicación

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

WGF11Async.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Parámetros

Nombre de parámetro Descripción de los parámetros
LLU_NetAccessOnly Nombre de LLU del usuario neto
ConfigDisplayCommandLine Línea de comandos personalizada para ConfigDisplay. Valor predeterminado: logotipo
TDRArgs /get o /set