D3D12 - Dibujo indirecto - Prueba de esfuerzo
Prueba de esfuerzo Implementaciones executeIndirect mediante la creación de una firma de comando que dibuja 100 000 triángulos cada uno con un búfer de vértice único y un CBV raíz de datos de color. Ejecuta esto directamente e indirectamente para asegurarse de que el mismo resultado sea el resultado
Detalles de las pruebas
Especificaciones |
|
Plataformas |
|
Versiones admitidas |
|
Tiempo de ejecución esperado (en minutos) | 2 |
Categoría | Desarrollo |
Tiempo de espera (en minutos) | 20 |
Requiere reinicio | false |
Requiere una configuración especial | false |
Tipo | automatic |
Documentación adicional
Las pruebas de este área de características pueden tener documentación adicional, incluidos los requisitos previos, la configuración y la información de solución de problemas, que se pueden encontrar en los temas siguientes:
Solución de problemas
Para solucionar problemas genéricos de errores de prueba de HLK, consulte Solución de problemas de errores de prueba de HLK de Windows.