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Filtro WGF11 (WoW64)

Esta prueba automatizada comprueba la conformidad de hardware o controlador de gráficos D3D para las características de filtrado de texturas que no se prueban específicamente en ningún otro lugar.

A continuación se describe el contenido de la prueba.

  • Quad representado para representar el destino

  • Cada píxel rt probado mediante programación con respecto al valor esperado

  • Textura creada con un patrón de color no simétrico

  • Todos los tipos de textura probados de forma independiente (1D, 2D, 3D, cubo)

  • Coordenadas de textura en ciclo para todos los vértices en conjunto, para lograr valores de LOD específicos

  • El tipo de filtro de textura recorre todos los tipos válidos (punto, lineal, punto mixto y lineal, con y sin LOD de mapa mip)

  • Formatos de textura ciclo para encontrar problemas con, por ejemplo, precisión y fijación

  • Direccionamiento de texturas en ciclo, independientemente por dimensión y, a continuación, en conjunto

  • Una unidad de textura activa, con matrices de texturas que ocupan una sola unidad

  • Vistas de textura en ciclo para restricciones de nivel mip y matriz

  • Diferentes instrucciones de ejemplo en ciclo (sesgado, LOD fijo, deriv fijo, ejemplo de comparación), con los atributos correspondientes

  • Tipos de filtro seleccionados probados para la fase del sombreador geometry y la fase del sombreador de vértices

  • Tipos de filtro seleccionados probados en texturas generadas por la función GenerateMips()

  • Comprobar que sample_d funciona en un espacio normalizado

  • Trata los recursos con minLOD por recurso (solo para el nivel de característica 11.0 y versiones posteriores)

Este tema se aplica a los siguientes trabajos de prueba:

  • Filtro WGF11

  • Filtro WGF11 (WoW64)

Detalles de las pruebas

   
Especificaciones
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
Plataformas
  • Windows 10, ediciones cliente (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, ediciones de cliente (Arm64)
Versiones admitidas
  • Windows 10
  • Windows 10, versión 1511
  • Windows 10, versión 1607
  • Windows 10, versión 1703
  • Windows 10, versión 1709
  • Windows 10, versión 1803
  • Windows 10, versión 1809
  • Windows 10, versión 1903
  • Siguiente actualización a Windows 10
Tiempo de ejecución esperado (en minutos) 30
Categoría Compatibilidad
Tiempo de espera (en minutos) 1800
Requiere reinicio false
Requiere una configuración especial false
Tipo automatic

 

Documentación adicional

Las pruebas de este área de características pueden tener documentación adicional, incluidos los requisitos previos, la configuración y la información de solución de problemas, que se pueden encontrar en los temas siguientes:

Ejecución de la prueba

Antes de ejecutar la prueba, complete la configuración de prueba como se describe en los requisitos de prueba: Requisitos previos de adaptador gráfico o pruebas de conjuntos de chips.

Solución de problemas

Para solucionar problemas genéricos de errores de prueba de HLK, consulte Solución de problemas de errores de prueba de HLK de Windows.

Para obtener información de solución de problemas, consulte Solución de problemas de Device.Graphics Testing.

Los casos de prueba devuelven uno de los siguientes resultados:

  • Aprobado

  • Suspenso

  • Bloqueado

  • Omitido

El archivo de registro contiene detalles específicos sobre los casos de prueba con errores, bloqueados o omitidos. Un caso de prueba devolverá Omitido si no es válido según la configuración de hardware actual (algunas características son opcionales y pueden no ser compatibles con algún hardware) y las opciones de línea de comandos (algunos casos de prueba solo son válidos para determinados niveles de características). Un caso de prueba devolverá Bloqueado si el error se debe a motivos distintos de la característica probada. Para revisar los detalles de la prueba, revise el registro de pruebas desde el Administrador de HLK de Windows.

Más información

.

Sintaxis de comandos

Opción de comando Descripción

Wgf11multisample

Ejecuta los trabajos de prueba. Sin ninguna opción, la prueba enumera los dispositivos.

-FeatureLevel:XX.X

Establece el nivel de característica, donde XX.X es el nivel de característica que se ejecutará en: 10.0, 10.1 o 11.0.

Nota

   Para obtener ayuda de la línea de comandos para este binario de prueba, escriba /?.

 

Lista de archivos

Archivo Ubicación

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

Wgf11multisample.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Parámetros

Nombre de parámetro Descripción de los parámetros
MODIFIEDCMDLINE Argumentos de línea de comandos adicionales para el ejecutable de prueba
LLU_NetAccessOnly Nombre de LLU de net user
ConfigDisplayCommandLine Línea de comandos personalizada para ConfigDisplay. Valor predeterminado: logotipo
TDRArgs /get o /set