Interfaces y objetos UMDF
Advertencia
UMDF 2 es la versión más reciente de UMDF y sustituye a UMDF 1. Todos los controladores UMDF nuevos deben escribirse con UMDF 2. No se agregan nuevas características a UMDF 1 y hay compatibilidad limitada con UMDF 1 en versiones más recientes de Windows 10. Los controladores universales de Windows deben usar UMDF 2.
Los ejemplos de UMDF 1 archivados se pueden encontrar en la Windows 11, versión 22H2 : actualización de ejemplos de controladores de mayo de 2022.
Para obtener más información, consulta Introducción con UMDF.
El marco de controlador de User-Mode (UMDF) se compone de un conjunto de objetos de cooperación. La UMDF crea y administra una serie de objetos expuestos al controlador de dispositivo en modo de usuario. Algunos de estos objetos los crea la UMDF en respuesta a las acciones desencadenadas por la aplicación, como una solicitud de E/S, mientras que otros objetos UMDF se crean cuando el controlador llama a métodos de interfaz UMDF. Por ejemplo, para crear un objeto de cola de E/S, el controlador llama al método IWDFDevice::CreateIoQueue .
En los temas siguientes se describen los objetos principales del marco, el subconjunto del modelo de objetos componentes (COM) en el que se basan y el modelo de programación DDI de UMDF: