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Pulsar y hacer casos de uso

Windows proporciona varios casos de uso para admitir el gesto Pulsar y hacer . Cada caso de uso inicia una acción determinada entre dispositivos. En la tabla siguiente se enumeran los casos de uso disponibles.

Caso de uso Descripción
Pulse y configure Puntee y empareje para configurar un dispositivo inalámbrico periférico con Windows.
Pulse y vuelva a conectarse Pulse y vuelva a conectar un dispositivo previamente emparejado y configurado con Windows.
Pulse y use Pulse y conecte la aplicación con una que se ejecute en otra máquina.
Pulsar e iniciar Pulse e invite a un usuario en otra máquina para iniciar una aplicación que se está ejecutando.
Pulse y adquiera Pulse e invite a un usuario en otra máquina para obtener una aplicación que se está ejecutando.
Tocar y enviar Pulse y envíe contenido seleccionado a otro dispositivo.
Pulsar y recibir Pulse y reciba contenido de otro dispositivo o póster.

Categorización

Los casos de uso de NFP suelen pertenecer a una de dos categorías.

  • Personal

    Esta categoría de casos de uso implica solo al usuario del sistema.

    • Ninguna otra persona está implicada.
      • El usuario está manipulando directamente el sistema Windows con otro dispositivo, como una etiqueta, una tarjeta, un dispositivo inalámbrico periférico o un dispositivo inteligente más pequeño, como un teléfono móvil.
      • El usuario tiene un control total sobre el caso de uso desde las perspectivas de confianza, confianza y física.
  • Interpersonales

    Esta categoría de casos de uso implica que dos usuarios trabajen juntos, con al menos un usuario que use un sistema Windows.

    • Otro usuario siempre está implicado.
    • El otro usuario también puede usar un sistema Windows, o puede que esté usando otro dispositivo, como un teléfono móvil.
    • Los dos usuarios deben trabajar de forma cooperativa para llevar a cabo el caso de uso. Esto incluye alinear los dispositivos para desencadenar acciones que se van a producir.

Pulse y configure

Pulsar y configurar es una experiencia de instalación de dispositivos inalámbricos para dispositivos periféricos. La categoría incluye teclados, ratones, auriculares e impresoras. Tap and setup admite tres tipos diferentes de instalaciones de dispositivos: emparejamiento unidireccional Bluetooth, instalación de impresora de red y Wi-Fi emparejamiento de impresoras directas. Windows solo instalará dispositivos, que admiten la comunicación unidireccional a través de NFC. No se admiten los dispositivos inteligentes que requieren comunicación bidireccional a través de NFC. Con esta experiencia, un usuario puede pulsar dispositivos compatibles en Windows para iniciar la experiencia de configuración del dispositivo.

Usar categoría: personal o empresarial (interpersonal).

Ejemplo de caso de uso: Pulsar y configurar

  1. Un dispositivo habilitado para NFP se coloca cerca de un equipo para desencadenar la configuración del dispositivo.
  2. Windows detecta el dispositivo y presenta una interfaz de usuario del sistema (UI) que invita al usuario a continuar con la instalación del dispositivo. Si el usuario acepta, continúe el emparejamiento de dispositivos y la configuración. Si el usuario rechaza, el emparejamiento no se produce y la configuración del dispositivo no continúa. En tal caso, el usuario debe pulsar de nuevo para iniciar el emparejamiento si lo desea.
  3. Cuando haya finalizado la configuración del dispositivo, Windows puede invocar Reproducción automática si se especifica en el dispositivo. De lo contrario, no se muestra ninguna experiencia de dispositivo.

Pulse y vuelva a conectarse

Pulsar y volver a conectar es una experiencia de conexión inalámbrica para dispositivos periféricos que admiten el escenario tap y configuración . Con esta experiencia, un usuario puede pulsar dispositivos compatibles en Windows para restablecer la conexión con el equipo que ya se ha configurado con el equipo mediante el caso de uso Tap y Setup . Este caso de uso es típico para periféricos que no pueden recordar más de una relación de emparejamiento y que se usan en varias máquinas.

Usar categoría: personal.

Ejemplo de caso de uso: Pulsar y volver a conectar

  1. Un dispositivo habilitado para NFP se coloca cerca de un equipo para desencadenar la reconexión del dispositivo.
  2. Windows detecta el dispositivo y presenta una interfaz de usuario del sistema que invita al usuario a continuar con la instalación del dispositivo. Si el usuario acepta, el emparejamiento de dispositivos continúa. Si el usuario rechaza, no se produce el emparejamiento. En tal caso, el usuario debe pulsar de nuevo para iniciar el emparejamiento si lo desea.
  3. Cuando haya finalizado el emparejamiento de dispositivos, Windows puede invocar Reproducción automática si se especifica en el dispositivo. Se recordará la elección anterior del usuario. De lo contrario, no se muestra ninguna experiencia de dispositivo.

Pulse y use

Pulsar y usar es una experiencia de desarrollador que admite el uso de una API para desencadenar la colaboración entre aplicaciones que se ejecutan en dos equipos diferentes. Un usuario que ejecuta una aplicación en su equipo que está habilitado para NFP podrá desencadenar la colaboración con la misma aplicación que se ejecuta en otra máquina cuando los dos usuarios pulsan juntos sus máquinas. La API también se puede usar con aplicaciones compatibles y aplicaciones compatibles en equipos distintos del equipo, donde la compatibilidad se controla a través de la tecnología NFP subyacente.

Usar categoría: personal o interpersonal.

Ejemplo de caso de uso: Pulsar y usar

  1. Un usuario quiere jugar con su amigo. Ambas inician aplicaciones diseñadas para NFP. La aplicación puede pedir a ambos usuarios que pulsen juntos sus equipos.
  2. Una vez que los usuarios pulsan juntos sus equipos, la API se desencadena y la información establecida para transmitirse se intercambia entre los equipos. Esto puede incluir la configuración de un canal a través de un vínculo inalámbrico para que las aplicaciones puedan comunicarse entre sí.

Pulsar e iniciar

Pulsar e iniciar es una interacción para iniciar aplicaciones. Un usuario que ejecuta una aplicación habilitada para NFP puede invitar a otro usuario a ejecutar la misma aplicación pulsando su equipo en otro dispositivo. Se invitará al segundo usuario a iniciar la misma aplicación.

Usar categoría: personal o interpersonal.

Ejemplo de caso de uso: Pulsar e iniciar

  1. Un usuario quiere jugar con su amigo. Ambas inician aplicaciones diseñadas para NFP. La aplicación puede pedir a ambos usuarios que pulsen juntos sus equipos.
  2. El segundo usuario no está ejecutando la aplicación, pero lo tiene instalado. Se les invita a iniciar la aplicación. Si rechazan la invitación, no sucede nada.
  3. Si el segundo usuario acepta la invitación, se inicia la aplicación. Los usuarios ahora pueden jugar el juego juntos.

Pulse y adquiera

Pulsar y adquirir es una interacción para la adquisición de aplicaciones. Con esta experiencia, un usuario que ejecuta una aplicación en su equipo podrá invitar a un amigo a obtener la misma aplicación si no la tiene instalada.

Usar categoría: personal o interpersonal.

Ejemplo de caso de uso: Pulsar y adquirir

  1. Un usuario quiere jugar a un juego con un amigo e inicia una aplicación. La aplicación puede pedirles que pulsen su equipo en otro equipo.
  2. El segundo usuario no tiene instalada la aplicación. Se les invita a adquirir la aplicación que el amigo les invita a usar. Si rechazan la invitación, no sucede nada.
  3. Si aceptan la invitación, pueden adquirir la aplicación. La aplicación no se iniciará automáticamente. Para ello, tendrán que ejecutarlo directamente y pulsar de nuevo con su amigo (el caso de uso Tap y Usar ), o simplemente pulsar de nuevo con su amigo para iniciar la aplicación (el caso de uso Tap e Launch ).

Tocar y enviar

Pulsar y enviar es una interacción de uso compartido de contenido. Con esta experiencia, un usuario puede pulsar su equipo en otro dispositivo para enviar contenido como la dirección URL de una página web, un documento o una colección de imágenes.

Usar categoría: personal o interpersonal.

Ejemplo de caso de uso: Pulsar y enviar

  1. Un usuario que ve una página web dentro de un explorador de Internet en su equipo pulsa su equipo en el equipo de otro usuario.
  2. El usuario remitente se presenta con una interfaz de usuario para enviar la dirección URL de la página web que está viendo.
  3. El usuario ve que su amigo ha aceptado la transferencia de contenido y se presenta la interfaz de usuario de transferencia.

Pulsar y recibir

Pulsar y recibir es una interacción para que los usuarios reciban contenido. Con esta experiencia, un usuario puede pulsar su equipo en otro dispositivo (como un equipo o teléfono) o un objeto (como una etiqueta) que comparte contenido. Windows iniciará una experiencia de recepción tras la confirmación del usuario para ayudar al usuario a obtener y usar el contenido recibido.

Usar categoría: personal o interpersonal.

Ejemplo de caso de uso: Pulsar y recibir

  1. Un usuario pulsa su equipo en un dispositivo que su amigo está manteniendo que comparte contenido. O bien, pulsan su equipo en un póster en una pared que contiene una etiqueta incrustada. La etiqueta tiene contenido disponible para leerse.
  2. Se invita al usuario a recibir el contenido. Si rechazan la invitación, no sucede nada. Si aceptan la invitación, se les presenta el progreso de la acción de recepción.
  3. Una vez recibido el contenido, se les invita a iniciar una aplicación para controlar el contenido. La aplicación se inicia y entrega el contenido.