Compartir a través de


Compatibilidad con la rotación en un controlador de pantalla de User-Mode

Un controlador de pantalla en modo de usuario admite la rotación de forma diferente, dependiendo de muchos factores. Por ejemplo, el controlador de pantalla en modo de usuario debe comportarse de forma diferente para los dispositivos de pantalla completa que para los dispositivos con ventanas. Además, las superficies principales se crean de forma diferente en función de si el administrador de ventanas de escritorio (DWM) se está ejecutando, el adaptador de gráficos admite Microsoft DirectX 9L o la aplicación DirectX 9L es compatible con la rotación.

En los temas siguientes se describe cómo un controlador de pantalla en modo de usuario admite la rotación en diferentes situaciones:

Comportamiento del modo de ventana

Comportamiento del modo de pantalla completa

Comportamiento del entorno de ejecución de DirectX