Direccionamiento relativo del sombreador
Las versiones de sombreador de píxeles y vértices que admiten direccionamiento relativo pueden especificar que el direccionamiento relativo se usa en el bit 13 de los tokens de parámetros de origen y de destino. Cuando se especifica el direccionamiento relativo, un token DWORD adicional sigue el token de parámetro de origen o de destino.
Tenga en cuenta que este token de direccionamiento relativo solo está presente para la versión 2_0 del sombreador de vértices y versiones posteriores y para el sombreador de píxeles versión 3_0 y posteriores. El direccionamiento relativo no se usa para las versiones del sombreador de píxeles anteriores a 3_0.
Este token de direccionamiento relativo tiene el mismo formato que el token de parámetro de origen o de destino y se aplican las reglas siguientes:
Solo se pueden usar D3DSPR_ADDR o D3DSPR_LOOP como tipos de registro.
Los bits Swizzle de los tokens de parámetros de origen se usan para determinar un componente de registro.
El bit 31 es 0x1.
Se usa el desplazamiento del registro.
No se usan todos los demás bits.
Los registros de direcciones y el registro aL se usan para el direccionamiento relativo de los registros constantes.
Requisitos
Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.