Conformidad con la DDI de DXGI
Esta sección solo se aplica a Windows 7 y versiones posteriores, y Windows Server 2008 R2 y versiones posteriores del sistema operativo Windows.
La DDI de direct3D versión 11 se ajusta a la definición de DDI de directX Graphics Infrastructure (DXGI) para las interfaces de recursos, la enumeración de dispositivos y la presentación.
Presentación
Dado que los dispositivos de direct3D versión 11 deben admitir la presentación desde cualquier formato compatible con el examen, los controladores de pantalla en modo de usuario se necesitarán para realizar operaciones de presentación a través de sus controladores de minipuerto de pantalla (controladores en modo kernel) que llaman a la conversión de color de cualquiera de los formatos de examen a cualquier otro formato de examen y también a los formatos de exploración de GDI estándar. Estos formatos de examen son conocidos por los siguientes valores de la enumeración DXGI_FORMAT:
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
Hay restricciones de búfer de reserva con la versión 11 DDI de Direct3D. Si se establece DXGI_USAGE_BACKBUFFER (de la enumeración DXGI_USAGE ), a continuación se muestran los únicos otros usos de DXGI que se permiten:
DXGI_USAGE_SHADERINPUT, que se asigna a D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE
DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT, que se asigna a D3D11_BIND_RENDER_TARGET
Tenga en cuenta que no se permiten marcas de acceso de CPU para búferes de reserva.