estructura UMDETW_ALLOCATION_USAGE (umdprovider.h)
Indica el motivo de la asignación de una asignación de memoria de Microsoft Direct3D a una asignación de kernel de gráficos de Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
Sintaxis
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
Miembros
Packed
La asignación se empaqueta en una asignación principal mayor.
Renamed
La asignación es una instancia cuyo nombre ha cambiado de una asignación de Direct3D.
Reserved
Reservado para uso del sistema. No use en el controlador.
DriverReserved
El controlador puede usar estos campos de bits para sus propios fines internos.
Value
Valor de 32 bits que especifica la asignación de asignación.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | umdprovider.h (include Umdprovider.h) |