Función UfxDeviceNotifyDetach (ufxclient.h)
Notifica a UFX que el cable USB del dispositivo se ha desasociado.
Sintaxis
void UfxDeviceNotifyDetach(
[in] UFXDEVICE UfxDevice
);
Parámetros
[in] UfxDevice
Identificador de un objeto de dispositivo UFX que creó el controlador mediante una llamada a UfxDeviceCreate.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador cliente llama a este método cuando recibe un evento de desasociación de cable USB. Una vez procesado el evento de desasociación, todos los puntos de conexión deben deshabilitarse y el dispositivo debe pasar a un modo de bajo consumo.
El controlador cliente normalmente llama a UfxDeviceNotifyDetach desde su función de devolución de llamada EVT_WDF_INTERRUPT_DPC , como se muestra en el ejemplo siguiente.
VOID
DeviceInterrupt_EvtInterruptDpc (
_In_ WDFINTERRUPT Interrupt,
_In_ WDFOBJECT AssociatedObject
)
/*++
Routine Description:
'EVT_WDF_INTERRUPT_DPC' handler for the device interrupt object.
Arguments:
Interrupt - Associated interrupt object.
AssociatedObject - FDO Object
--*/
{
WDFDEVICE WdfDevice;
PDEVICE_INTERRUPT_CONTEXT InterruptContext;
PCONTROLLER_CONTEXT ControllerContext;
BOOLEAN Attached;
BOOLEAN GotAttachOrDetach;
CONTROLLER_EVENT ControllerEvent;
UNREFERENCED_PARAMETER(Interrupt);
TraceEntry();
WdfDevice = (WDFDEVICE) AssociatedObject;
ControllerContext = DeviceGetControllerContext(WdfDevice);
WdfSpinLockAcquire(ControllerContext->DpcLock);
WdfInterruptAcquireLock(ControllerContext->DeviceInterrupt);
Attached = ControllerContext->Attached;
GotAttachOrDetach = ControllerContext->GotAttachOrDetach;
ControllerContext->GotAttachOrDetach = FALSE;
WdfInterruptReleaseLock(ControllerContext->DeviceInterrupt);
//
// Handle attach/detach events
//
if (GotAttachOrDetach) {
if (Attached && ControllerContext->WasAttached) {
//
// We must have gotten at least one detach. Need to reset the state.
//
ControllerContext->RemoteWakeupRequested = FALSE;
ControllerContext->Suspended = FALSE;
UfxDeviceNotifyDetach(ControllerContext->UfxDevice);
}
if (Attached) {
ControllerContext->RemoteWakeupRequested = FALSE;
ControllerContext->Suspended = FALSE;
UfxDeviceNotifyAttach(ControllerContext->UfxDevice);
}
}
ControllerContext->WasAttached = Attached;
InterruptContext = DeviceInterruptGetContext(ControllerContext->DeviceInterrupt);
//
// #### TODO: Insert code to read and dispatch events from the controller ####
//
// The sample will assume an endpoint event of EndpointEventTransferComplete
ControllerEvent.Type = EventTypeEndpoint;
ControllerEvent.u.EndpointEvent = EndpointEventTransferComplete;
//
// Handle events from the controller
//
switch (ControllerEvent.Type) {
case EventTypeDevice:
HandleDeviceEvent(WdfDevice, ControllerEvent.u.DeviceEvent);
break;
case EventTypeEndpoint:
HandleEndpointEvent(WdfDevice, ControllerEvent.u.EndpointEvent);
break;
}
WdfSpinLockRelease(ControllerContext->DpcLock);
TraceExit();
}
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | ufxclient.h |
Library | ufxstub.lib |
IRQL | DISPATCH_LEVEL |