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estructura KSAC3_ROOM_TYPE (ksmedia.h)

La estructura KSAC3_ROOM_TYPE especifica el tipo de sala de mezcla de audio en la que se generó una secuencia codificada en AC-3.

Sintaxis

typedef struct {
  BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;

Miembros

fLargeRoom

Especifica el tipo y la calibración de la sala de mezcla utilizada para la sesión de mezcla de audio final. Si es TRUE, se usó una sala grande con una curva X (descrita en la especificación AC-3; para obtener más información, vea la siguiente sección Comentarios). Si es FALSE, se usó una habitación pequeña con una curva plana.

Comentarios

Esta estructura caracteriza el entorno de producción de una secuencia codificada por AC-3. La información de la estructura no suele ser utilizada por el descodificador, pero puede ser utilizada por otros componentes de audio después de la descodificación.

La propiedad KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE usa esta estructura.

Para obtener más información sobre los modos de transmisión de bits, consulte la especificación AC-3 en el sitio web de Dolby Laboratories . La especificación se denomina Estándar de compresión de audio digital (AC-3).

Requisitos

Requisito Valor
Header ksmedia.h (incluye Ksmedia.h)

Consulte también

KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE