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estructura DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES (dxgiddi.h)

Describe una lista de recursos que se van a rotar.

Sintaxis

typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;

Miembros

[in] hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto gráfico) en el que el controlador gira los recursos. El tiempo de ejecución de Direct3D pasa este identificador al controlador en el miembro hDrvDevice de la estructura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE cuando el tiempo de ejecución llama a la función createDevice(D3D10 ) del controlador para crear el dispositivo para mostrar.

[in] pResources

Puntero a una matriz de identificadores para los recursos que se van a girar.

A partir de Windows 8, el controlador debe admitir la rotación de búferes de retroceso estéreo.

[in] Resources

Número de elementos de la matriz de pResources.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
encabezado de dxgiddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

rotateResourceIdentitiesDXGI