estructura DXGI_DDI_ARG_BLT (dxgiddi.h)
La estructura DXGI_DDI_ARG_BLT describe los parámetros de una transferencia de bloques de bits (bitblt).
Sintaxis
typedef struct DXGI_DDI_ARG_BLT {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hDstResource;
[in] UINT DstSubresource;
[in] UINT DstLeft;
[in] UINT DstTop;
[in] UINT DstRight;
[in] UINT DstBottom;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hSrcResource;
[in] UINT SrcSubresource;
[in] DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_MODE_ROTATION Rotate;
} DXGI_DDI_ARG_BLT;
Miembros
[in] hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos) en el que el controlador realiza el bitblt. El tiempo de ejecución de Direct3D pasa este identificador al controlador en el miembro hDrvDevice de la estructura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE cuando el tiempo de ejecución llama a la función CreateDevice(D3D10) del controlador para crear el dispositivo de visualización.
[in] hDstResource
Identificador del recurso de destino.
[in] DstSubresource
Índice de la superficie de destino dentro del recurso.
[in] DstLeft
Coordenada x de la esquina superior izquierda del rectángulo de destino.
[in] DstTop
Coordenada y de la esquina superior izquierda del rectángulo de destino.
[in] DstRight
Coordenada x de la esquina inferior derecha del rectángulo de destino.
[in] DstBottom
Coordenada y de la esquina inferior derecha del rectángulo de destino.
[in] hSrcResource
Identificador del recurso de origen.
[in] SrcSubresource
Índice de la superficie de origen dentro del recurso.
[in] Flags
Estructura DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS que identifica el tipo de bitblt que se va a realizar.
[in] Rotate
Valor de tipo DXGI_DDI_MODE_ROTATION que identifica la orientación del modo de presentación.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | dxgiddi.h (incluye D3d10umddi.h) |