estructura DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES (dxgiddi.h)
Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador de pantalla en modo de usuario se ha ofrecido previamente para su reutilización. Se usa con la función pfnReclaimResources de Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
Sintaxis
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES;
Miembros
[in] hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos) en el que el controlador ofrece recursos para su reutilización.
El tiempo de ejecución de Direct3D pasó este identificador al controlador en el miembro hDrvDevice de la estructura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE cuando creó el dispositivo mediante una llamada a la rutina CreateDevice(D3D10).
[in] pResources
Puntero a una matriz de identificadores para los recursos que se van a reclamar.
[out] pDiscarded
Matriz opcional de valores booleanos que especifican si se ha descartado cada recurso o asignación.
Cada valor booleano de esta matriz corresponde a un recurso en la misma ubicación de índice de la estructura a la que apunta pResources.
El controlador establece cada valor booleano en TRUE si se ha descartado el recurso correpondedor o en FALSE si no es así .
Si pDiscarded es NULL, el controlador puede omitirlo.
[in] Resources
Número de elementos de las matrices a los que apunta pResources y pDiscarded.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8, WDDM 1.2 y versiones posteriores |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | dxgiddi.h (incluya D3d10umddi.h) |